<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=utf-8"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;" class=""><div class=""><div class="">Dear all, </div><div class=""><br class=""></div><div class="">a late selection of lectures during the all-virtual Chaos Computer Congress of late December 2020, the so-called Remote Chaos Experience: <a href="https://media.ccc.de/c/rc3" class="">https://media.ccc.de/c/rc3</a>.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">This one is no doubt also my highlight:</div><div class=""><br class=""></div><div class="">Andy Mueller-Maghun (CCC) reports about surveillance incidents against him by CIA re: Wikileaks</div><div class=""><a href="https://media.ccc.de/v/rc3-11512-cia_vs_wikileaks#t=875" class="">https://media.ccc.de/v/rc3-11512-cia_vs_wikileaks#t=875</a></div><div class=""><br class=""></div><div class="">—</div></div><div class=""><br class=""></div>YouTube for Advanced Users: Rage against the Machine Learning<div class=""><a href="https://media.ccc.de/v/rc3-891673-rage_against_the_machine_learning" class="">https://media.ccc.de/v/rc3-891673-rage_against_the_machine_learning</a></div><div class=""><br class=""></div><div class="">This talk explains why audits are a useful method to ensure that 
machine learning systems operate in the interest of the public. Scripts 
to perform such audits are released and explained to empower civic 
hackers.</div><div class=""><p class="">The large majority of videos watched by YouTube's two billion monthly
 users is selected by a machine learning (ML) system. So far, little is 
known about why a particular video is recommended by the system. This is
 problematic since research suggests that YouTube's recommendation 
system is enacting important biases, e.g. preferring popular content or 
spreading fake news and disinformation. At the same time, more and more 
platforms like Spotify, Netflix, or TikTok are employing such systems. 
This talk shows how audits can be used to take the power back and to 
ensure that ML-based systems act in the interest of the public. Audits 
are a ‘systematic review or assessment of something’ (Oxford 
Dictionaries). The talk demonstrates how a bot can be used to collect 
recommendations and how these recommendations can be analyzed to 
identify systematic biases. For this, a sock puppet audit conducted in 
the aftermath of the 2018 Chemnitz protests for political topics in 
Germany is used as an example. The talk argues that YouTube's 
recommendation system has become an important broadcaster on its own. By
 German law, this would require the system to give important political, 
ideological, and social groups adequate opportunity to express 
themselves in the broadcasted program of the service. The preliminary 
results presented in the talk indicate that this may not be the case. 
YouTube's ML-based system is recommending increasingly popular but 
topically unrelated videos. The talk releases a set of scripts that can 
be used to audit YouTube and other platforms. The talk also outlines a 
research agenda for civic hackers to monitor recommendations, 
encouraging them to use audits as a method to examine media bias. The 
talk motivates the audience to organize crowdsourced and collaborative 
audits.</p><div class="">—</div><div class=""><br class=""></div><div class="">Reclaim Your Face: presentation from the European campaign against biometric mass surveillance</div><div class=""><a href="https://media.ccc.de/v/rc3-929578-the_reclaimyourface_campaign" class="">https://media.ccc.de/v/rc3-929578-the_reclaimyourface_campaign</a></div><div class=""><br class=""></div><div class="">The EU is making new laws on AI. People are mobilising against 
biometric surveillance in public spaces. Hear about what's going on in 
different European countries, what tools activists are using to attack 
face recognition and similar mass surveillance technologies and - most 
importantly - what you can do to join the civil society #ReclaimYourFace
 movement.</div><div class=""><p class="">The European Union is setting new rules on Artificial Intelligence 
and people want to have a say. This is a once-in-a-lifetime chance to 
shape how the EU is dealing with intrusive biometric technologies in 
public spaces. Yes, people are mobilising!</p><p class=""> # ReclaimYourFace is a civil society campaign that brings together 
organisations from across the continent with one goal: BAN BIOMETRIC 
SURVEILLANCE IN PUBLIC SPACES. Led by 12 digital rights member 
organisations of the EDRi network, the #ReclaimYourFace movement is fast
 expanding outside the digital rights bubble. </p><p class="">The first part of this session will offer a quick summary of the new 
laws EU Is preparing -we'll explain why biometric mass surveillance is 
dangerous, undignifying and must be banned. More, you'll get an overview
 of resistance initiatives to biometric mass surveillance from different
 European countries. </p><p class="">In the second part, you'll hear from people on the ground. Resistance
 organisers from Italy (Hermes Center), Greece(Homo Digitalis) and 
Serbia (SHARE Foundation) will talk about community mappings of cameras,
 freedom of information requests, investigative journalism and requests 
to the Data Protection Authorities. </p><p class="">Finally, you'll hear about what you can do to #BanThisBS.(biometric 
surveillance). In January 2021, we're preparing a week of action and if 
you're ready & willing - you have a role in it. More, in 2021 we aim
 to gather over 1 million signatures part of a special petition - 
European Citizen Initiative (ECI). The ECI forces the European 
Commission to formally respond to us and address our call for a BAN. 
You'll hear a bit also about how you can help reach those 1 million 
signatures.</p><div class="">—</div><div class=""><br class=""></div><div class="">This Is Not A Game: Eine kurze Geschichte von Q als Mindfuck-Spiel von Arne Vogelgesang</div><div class=""><a href="https://media.ccc.de/v/rc3-11500-this_is_not_a_game_de#t=1277" class="">https://media.ccc.de/v/rc3-11500-this_is_not_a_game_de#t=1277</a></div><div class=""><p class="">Dieser Vortrag beschreibt die Entwicklung von QAnon als Spiel mit 
Realität und überlegt, weshalb dieser Verschwörungsmythos sich derart 
schnell verbreiten konnte.</p><p class="">"Alternate Reality Games" sind eine relativ junge interaktive 
Erzählform, die einige interessante Eigenschaften hat. ARGs sind 
medienübergreifend, fesseln ihre Spielenden durch gemeinsames 
Recherchieren und Austauschen und benutzen dabei die je individuellen 
Leben der Spieler:innen als eigentliche Spielplattform. So können sie in
 kurzer Zeit sehr aktive und mitunter erstaunlich dauerhafte 
Gemeinschaften organisieren. </p><p class="">Seit der Verbreitung von QAnon-Mythos und -Marke haben wiederholt 
Beobachter:innen darauf hingewiesen, dass es sich hierbei um eine 
Weiterentwicklung des Spielprinzips "Larping" zu einer Form handelt, die
 Parallelen zu Alternate Reality Games aufweist. Wenn auch natürlich 
nicht in Gänze erklären, so kann diese Perspektive doch dabei helfen, 
die spezielle Attraktivität von QAnon besser zu verstehen. </p><p class="">Im Vortrag versuche ich Qeschichte, Hinterqründe und einige 
Sqielaspekte zusammenzufassen und mit eindeutig zu vielen Screenshots zu
 illustrieren. Dabei wird es vor allem um die Entwicklung im Kontext der
 US-Politik gehen.</p></div>
<h3 class=""></h3><div class=""><br class=""></div></div><div class=""><br class=""></div><div class=""><br class="webkit-block-placeholder"></div>
<h3 class=""></h3><div class=""><br class=""></div></div></body></html>