<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=utf-8"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;" class=""><a href="https://hackernoon.com/fortnite-and-roblox-are-changing-social-media-as-we-know-it-joc531pl" class="">https://hackernoon.com/fortnite-and-roblox-are-changing-social-media-as-we-know-it-joc531pl</a><div class=""><br class=""></div><div class="">The conclusion states:</div><div class=""><div class=""><br class=""></div><div class=""><div class="paragraph">It's difficult to see kids “graduating” from 
Fortnite and Roblox and moving on to traditional social media. A 2D 
scrollable feed of Instagram doesn't sound so exciting after having 
grown up in a 3D virtual world.</div><blockquote class="">“There is something 
missing in conventional social media right now. We have social networks 
like Facebook, KakaoTalk, Twitter and Naver for communication. But 
they’re all based on text, pictures and movies. I think the next step is
 going to be having social experiences where you can get together with 
your friends in a virtual world, wherever you are,” — Tim Sweeny, 
Founder of Epic Games (Fortnite)</blockquote><div class="paragraph">I 
think this is one of the biggest opportunities in consumer internet 
today. Building the virtual worlds and related tech people will use for 
everyday online communication in the future.</div></div></div></body></html>